Loading...
웹 플랫폼부터 차세대 솔루션까지, 혁신적인 기술과 사용자 중심 설계의 완벽한 조화로 비즈니스의 가치를 극대화하는 최적의 디지털 환경을 제공합니다.
대용량 트래픽에도 흔들림 없는 Next.js 기반 아키텍처. 실시간 데이터 처리, AI 서비스 연동, 복잡한 결제 시스템 등 비즈니스 요구사항이 완벽하게 통합된 맞춤형 웹/앱 플랫폼을 구축합니다.
단순한 정보 전달을 넘어섭니다. 직관적인 UI/UX 설계와 더불어, 3D 요소, 화려한 웹 애니메이션, 마이크로 인터랙션 등 사용자의 시선을 사로잡고 몰입감을 극대화하는 고품질 프론트엔드를 구현합니다.
현실을 확장하는 가상 경험. Unity & Unreal Engine 기반의 VR 직무 훈련, AR 가이드, 메타버스 캠퍼스를 구축하여 시공간의 제약 없는 교육 환경을 제공합니다.
클라우드 인프라에 최적화된 서버 환경을 구축하여 시스템 효율을 극대화합니다. 철저한 데이터 보안과 유연한 백엔드 아키텍처 설계로, 어떤 환경 변화에도 안심하고 운영할 수 있는 견고한 기반을 제공합니다.
우리는 단순한 개발사가 아닙니다.
비즈니스의 성장을 함께 고민하는 파트너입니다.
다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 검증된 기술 스택을 바탕으로, 복잡한 비즈니스 요구사항도 안정적이고 효율적인 시스템으로 구현합니다.
단순한 기능을 넘어 사용자의 흐름을 분석합니다. 비즈니스의 본질을 관통하는 최적의 UI/UX 설계를 통해 고객이 머물고 싶은 디지털 공간을 창조합니다.
일회성 개발에 그치지 않고, 기획 단계부터 런칭 이후의 유지보수까지 비즈니스의 성장 단계를 함께 고민하는 든든한 기술 파트너가 되어 드립니다.
우리가 만든 성공적인 프로젝트들

"육군사관학교의 학사 행정 시스템 무중단 운영" 군사관학교 생도들의 수업, 성적, 생활 기록 등을 통합 관리하는 종합정보시스템의 안정적인 가동을 책임지는 시스템 유지보수(SM) 사업 중요한 학사 데이터가 오류 없이 처리되도록 DB 무결성을 검증하고 튜닝 국방망 내부에서 운영되는 시스템 특성에 맞춰, 강화된 국방 보안 지침을 시스템에 즉각 반영하고 조치

"테마파크의 개장 이벤트를 위한 B2C 예약/결제 웹 서비스 구축" 제주민속촌의 야간 미디어아트 축제인 '루미버스'의 관람객을 위한 온라인 티켓 예매 사이트와 관리자가 매출 및 입장을 관리하는 어드민 시스템을 개발 직관적인 UI를 통해 날짜 선택부터 PG사 결제 연동, 모바일 티켓 발권까지 한 번에 이루어지는 프로세스를 구축 일자별/시간대별 예약 현황과 매출 통계를 시각화된 그래프로 제공

"최정예 정보보호 용사 양성을 위한 해킹 방어 대회(CTF) 및 훈련 시스템 운영" 육군 통신학교의 사이버 대응 훈련센터에서 사용하는 교육 관리 시스템(LMS)과 해킹 방어 대회(CTF) 플랫폼이 중단 없이 운영되도록 기술 지원 및 유지보수를 수행 문제 풀이 방식의 해킹 방어 대회가 안정적으로 치러질 수 있도록, 문제 출제 서버 관리 및 실시간 점수 집계/랭킹 시스템을 운영 훈련 시스템 자체의 보안성을 높이기 위해 주기적인 취약점 점검과 보안 패치를 적용

"IoT 웨어러블과 전자정부 프레임워크를 결합한 미래형 국방 헬스케어 플랫폼" 군훈련소 훈련병들이 착용하는 **스마트 워치(Wearable)**와 이를 관제하는 웹앱 기반 관리 시스템을 유지보수하고 기능을 고도화한 대규모 스마트 국방 사업 훈련병의 활동량, 위치 데이터를 워치를 통해 수집하고, 중앙 관제 시스템(PC/Web)에서 실시간으로 모니터링하여 온열 손상 등 위급 상황을 예방 정부 표준인 전자정부 프레임워크(Spring 기반)를 준수하여 웹앱 플랫폼을 구축, 공공 사업의 안정성과 호환성을 확보

"종이 교과서를 넘어선 미래형 디지털 교육 콘텐츠 허브" 텍스트, 이미지, 영상, 상호작용 기능이 결합된 HTML5 기반의 디지털 교과서 플랫폼을 개발 영상 시청, 문제 풀이, 필기 기능, 사전 검색 등 학습에 필요한 모든 도구를 웹 뷰어 하나에 통합 OS(Windows, Android, iOS)에 구애받지 않고 모든 학교 현장의 디바이스에서 동일하게 작동하도록 웹 표준을 준수

"저학년 눈높이에 맞춘 놀이 중심의 인터랙티브 이러닝 콘텐츠" 초등학교 1, 2학년 국어 수업 시간에 활용되는 디지털 교과서(차시창) 콘텐츠로, 글쓰기와 읽기를 게임처럼 즐길 수 있게 만든 웹 프로그램 낱말 맞추기, 드래그 앤 드롭 글자 쓰기 등 학습을 놀이처럼 느끼게 하는 다양한 미니 게임을 HTML5로 개발 정적인 삽화 대신 움직이는 캐릭터와 애니메이션 효과를 적용하여 저학년 학생들의 집중력을 유지